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C++ 对象是怎么死的?为什么要写这个系列?

  要说 C++ 对象是怎么死的,得先从 C++ 的析构函数说起。这玩意儿是我本人很喜欢的一个语言特性(可惜有好几个语言没有类似的玩意儿,具体就不点名了,免得引发口水战)。我们可以利用 C++ 的构造和析构函数,来实现 Guard 模式,写出比较清晰、简练和异常安全的代码。由于 Guard 模式在 C++ 程序中运用挺多,所以保证【所有对象被析构】就是一个很重要很严肃的问题。
  另外,我发现很多 C++ 程序员只关心内存泄露问题,不关心(或不清楚)资源泄露问题(很类似于我在“Java新手通病[3]”提到的现象)。比如昨天的《C++对象是怎么死的?进程篇》发布后,就有同学问了:进程死都死了,对象没销毁又有什么关系捏?其实大有关系啊!虽然操作系统会在进程死后帮它收尸(也就是把某些资源,比如内存进行回收),基本不用担心内存泄露的问题。但是别忘了,除了内存资源,进程中可能还包含有其它业务层面的资源,而这些资源,操作系统是不会帮你自动回收的。所以我要再啰嗦一次:【资源泄露往往比内存泄露要严重得多啊】。啰嗦完之后,为了加深印象,再举如下一个例子。
  比如某业务逻辑 Foo 需要操作大量的临时文件(放在某动态生成的临时目录中),为了保证该业务逻辑结束后(可能是正常结束,也可能中途抛出异常),该临时目录总是被删除,可以使用如下的 Guard 模式。
class CTempDirGuard
{
public:
    CTempDirGuard(const string& sFolderName)
    {
        // 创建某临时目录
    }

    virtual ~CTempDirGuard()
    {
        // 把该临时目录整个儿删除
    }
};

void Foo()
{
    CTempDirGuard guard(xxx);  // 声明guard对象
    // 往临时目录放东西
    // 不管是出现 return 语句还是有异常抛出,guard 都会被析构,因而该 xxx 目录会被删除

    // 但是如果程序执行到此处,却发生进程的非自然死亡,
    // 在这种情况下,该 guard 对象将【不会】被析构——因此会留下一个垃圾目录,浪费了硬盘资源
}

  鉴于上述所说的两个原因,所以我一直想写一个这方面的帖子。正好前几天写了帖子讨论“架构设计的多进程问题”,之后就就顺便写了一个帖子:《C++ 进程是怎么死的?》,讨论了一下由于进程不同的死法对C++对象析构的影响。等写完之后突然想到:除了进程终止的问题可能导致 C++ 对象的【不】正常析构,还有线程等其它因素也可能会让 C++ 对象【不】正常析构。所以干脆就改了个名,叫《C++ 对象是怎么死的?》 :-)

另外,为了方便阅读,把本系列帖子的目录整理如下:
1、进程篇
2、对标准输入输出流的进一步探讨
3、Win32 线程篇
4、POSIX 线程篇(pthread)
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  1. 這個情況看來得和操作系統預先溝通才能較好較好解決資源殘留問題,如今基本都是一刀切的做法。

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